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Proyects Global Game Jam 2012 - Sede Santa Fe - Killabunnies

Y el tema GGJ 2012 es!

 

Circles of Destiny

Cada círculo representa una serpiente de ouroboros.

   Jugadores
    El juego se juega de a 2 o 4 jugadores.
 
   Objetivos del juego
    Los jugadores comienzan en el centro del tablero y deben abrirse paso a través de los circulos tratando de llegar al círculo exterior.
 

Elusive Spirit

 

   Plataforma / sistema: 

 Web estándar (HTML5, Java, JavaScript, Flash)

Plataforma en cuenta: Flex, Flixel

Breve descripción: Usted es un ente que debe correr y va en busca de algo

 

Panic Snake

 

Breve Introducción: El personaje debe ir moviéndose hasta lograr que haga contacto entre la cabeza y la cola de la serpiente. Este juego es un trabajo en progreso. Elegimos una idea difícil de lo que necesita para desarrollar un laberinto autogenerado y un camino para encontrar algoritmo y se nos acaba el tiempo.
Plataforma / sistema: 
 Windows

 

Spiders Loop

 

   Platform/System: 
 Web standard (Html5, Java, JavaScript, Flash)

 Breve descripción: Plataforma y juego de Puzzle. Flechas para mover y salta. Space para activar cambios.

 

Todajato

 

Breve Introducción: Geko el lagarto es un mago atrapado en el cuerpo de una iguana. Que debe escapar el antiguo templo y la selva para apoderarse del mundo, pero que le obliga a implementar una dieta estricta basada en el mal y partes de sí mismo.
Plataforma / sistema: Web estándar (HTML5, Java, JavaScript, Flash)
Nota de la plataforma: flash, as3
Breve descripción:
Hemos creado un juego de puzzle basado en un "acción" elementos. El control de un pequeño reptil que debe llegar a un peso determinado con el fin de abrir las puertas a través de conmutadores. Para llegar al power-ups (soles que te hacen subir de peso y cráneos que tienen el efecto inverso) que usted tiene que ordenar las trampas de daño. Si un pico o una sierra te toca, perderá una pierna. El número de las piernas afecta la velocidad de movimiento. Pero las piernas pueden ser recuperadas.

Global Game Jam

 

Global Game Jam
Historia y Colaboradores
 
GGJ Historia
 
Susan, Gorm, Ian, El Global Game Jam fue la creación de IGDA Educación SIG director, Susan Gold, en colaboración con miembros de la IGDA activas Gorm Lai y Ian Schreiber. GGJ fue fundada en 2008 como un evento IGDA para ampliar el alcance de la educación y el juego de las metas del Marco Curricular mientras que da al mundo una oportunidad para crear juegos en Jam más grande del mundo del juego hasta la fecha. El GGJ se enorgullece de colaboración, tanto en la organización así como la fabricación de juegos. GGJ se inspiró en el modelo en sí y después de que el Game Jam nórdicos.
 
La primera Jam Anual Global Game se llevó a cabo 30 enero a 1 febrero 2009 a la aclamación de la crítica y el éxito. Con más de 1600 participantes de 23 países, la GGJ producido 370 juegos. En 2010, el número de participantes aumentó a más de 4300 con 900 juegos terminados (Ver un resumen de 2010), y en 2011, hubo 6500 participantes de 44 países, que ha creado más de 1500 juegos.
 
GGJ es una organización dirigida por voluntarios, construído sobre el arduo trabajo de los dirigentes, los organizadores del sitio y por supuesto los participantes.

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